Сегодня 15 сентября в Высшем колледже Казпотребсоюза г. Астана в рамках дня программиста состоялась КВЕСТ- игра.
Цель квест-игры создание условий для формирования позитивной мотивации студентов к осознанной работе в будущей профессии. Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:
-познакомить участников квеста с профессиями в сфере информационных технологий актуальных на сегодняшний день;
- дать представление о перспективных профессиях;
- предоставить возможность проявить индивидуальные творческие способности каждому участнику квеста.
Использование квест-технологии в колледже является наиболее эффективным способом организации профессиональной деятельности, где учитываются интересы студентов. Образовательный КВЕСТ рассматривается как игра, организованная в подготовленном помещении для группы человек, которая включает проблемные задания, требующие обращения к дополнительным ресурсам для их решения.
Игра была организована среди студентов 1-3 курсов, обучающихся по специальности «Программное обеспечение». В КВЕСТЕ приняли участие 7 команд (по 4 студентов в группе).
Команды, преодолевая трудности путем решения проблем и выполнения практических заданий, шаг за шагом продвигались к достижению цели игры. По сюжету командам необходимо было открыть запертую дверь КЛЮЧОМ. Для этого им приходилось с использованием алгоритма разгадывать загадки, заполнять кроссворды, решать математическую задачу с использованием MS Excel, применять искусственный интеллект.
Студенты активно и с большим интересом приняли участие. Результаты проведенной игры:
Первыми открыли двери команда «Valve» в составе Шаймерденов Дамир, Батырхан Нұрислам, Азаматұлы Нурали, Орынғали Әділет
Вторыми достигли цели команда «Пенное братство» в составе Шереметов Иван,Тімірхан Диас,Табылды Улан, Надточей Андрей
Третьими достигли цели команда «Темный принц» в составе Лещенко Никита, Цой Дмитрий, Молчанов Даниил, Каримов Алишер.
смотреть в instagram
смотреть в facebook 

Высший колледж Казпотребсоюза города Астана